Muchos aspectos de Detalles ilimitados La Tecnología de detalles ilimitados me parece dudosa, incluso el párrafo introductorio (debido al uso de la palabra ilimitado):
Unlimited Detail es una nueva tecnología para hacer gráficos 3D en tiempo real. El detalle ilimitado es diferente de los sistemas de gráficos 3D existentes porque puede procesar datos de nubes de puntos ilimitados en tiempo real, lo que brinda el nivel de geometría más alto jamás visto.
La cita anterior es del sitio de tecnología de detalles ilimitados que ya no existe ( instantánea de archive.org de 2011 )
Mi pregunta es: ¿ existe realmente esta tecnología de detalles ilimitados ? Y si es así, ¿por qué no se usa actualmente en los juegos?
Otras referencias a la tecnología Unlimited Detail:
- Artículo sobre escopeta Rock Paper
- Una demostración en video en Game Trailers.com
- Una entrevista con The Creator (Bruce Dell)
- Artículo sobre Descargar Squad
Actualizar
Unlimited Detail lanzó recientemente un nuevo video de YouTube . Ya no estoy convencido. Escribí una publicación de blog al respecto, al igual que Notch (él piensa que es una estafa).
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