Tu idea general es correcta. Dado que el costo marginal de reproducir bienes digitales es esencialmente cero, hay un sentido en el que parece óptimo dar el bien a cualquier consumidor que tenga un valor positivo para él. En este sentido, tales bienes son superficialmente no escasos. Sin embargo, hay algunas advertencias importantes a esta línea de razonamiento que hace que los productos sean escasos en la práctica .
Costos fijos = variedad escasa Aunque producir copias de un bien digital existente es casi gratis, producir la primera copia puede ser muy costoso (por ejemplo, $ XXX millones para una película de Hollywood). Si bien es casi gratis distribuir una película a muchos espectadores, es extremadamente costoso producir muchas películas diferentes. Por lo tanto, aunque las copias de cualquier película pueden no ser escasas, sigue habiendo una escasez natural en la variedad de películas disponibles y existe una opción económica no trivial en la que se producen las películas.
Atención limitada Aunque podría ser posible distribuir libros electrónicos, música, aplicaciones, etc., a un costo marginal aproximadamente cero, la atención necesaria para consumir estos productos digitales es fundamentalmente escasa (todos tenemos solo 24 horas cada día y no podemos pagar atención a más de un par de cosas a la vez). Por lo tanto, incluso si podemos distribuir cantidades infinitas de estos bienes, solo podemos consumirlos en cantidades finitas y debemos tomar decisiones, al igual que para los bienes más tradicionales. Por lo tanto, existe una opción económica no trivial en la que los bienes digitales que consumimos.
Propiedad intelectual = monopolio Una característica de los bienes digitales es que pueden reproducirse a un costo marginal aproximadamente cero. Pero el costo inicial de producir la primera copia (es decir, el costo fijo) es relativamente grande. Esto plantea un problema: ¿cómo podemos permitir que los vendedores cubran su costo fijo cuando un mercado competitivo (conprice=marginal cost≈0) los dejaría con cero ganancias? El enfoque principal que utiliza la sociedad para hacer esto es otorgar derechos de propiedad intelectual (como derechos de autor) a los autores de la primera copia. Pero eso convierte al autor en un monopolio de facto en la producción del bien digital. Al igual que cualquier monopolista, tendrán un incentivo para racionar el suministro a fin de aumentar el precio (y las ganancias). Por lo tanto, incluso si al vendedor le cuesta casi cero producir una copia, a menudo le costará al consumidor una suma no trivial para comprarla. Por lo tanto, proteger la propiedad intelectual automáticamente genera una especie de escasez artificial.